4 Handler原理

4-1与Looper、MessageQueue的关系

Handler类的作用:

  在新启动的线程中发送消息

  在主线程中获取、处理消息。

Android为什么套设计只能通过Handler机制更新UI呢?

  假设如果在一个Activity当中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,这样子会产生更新界面错乱。

如果对更新UI的操作都进行加锁处理的话会发生:

  性能下降

处于对以上目的问题的考虑,Android给我们提供了一套更新UI的机制,我们只需遵循这样的机制即可

不需考虑关心多线程的问题,所以更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中去轮询处理的

-----------------------------------------------------------------------------------------------

handler的设计缘由是考虑到多线程并发的问题,如果没有这种机制,可能会导致多线程下多个线程更新UI错乱的问题(没有枷锁),若加锁的话,则会影响性能。Handler通过消息队列,保证了消息处理的先后有序,最根本目的在与解决多线程并发问题。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Handler的原理:

一、handler封装了消息的发送,(主要包括消息发送给谁)通过handler发送消息,默认情况下发送给自己
Looper轮询
1.内部包含一个消息队列,所有的handler发送的消息会装入这个消息队列

handler获取一个message
handler.obtainMessage();
obtainMessage()的源码:
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this); //这里this本身就是handler对象
}
Message.obtain()的源码:
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h; //m.target就是Message的目的地,将handler本身赋给它,就说明目的地就是handler本身
return m;
}


2.Looper作为一个消息封装的载体,包含了一个消息队列messageQueue,所有的Handler发送的消息都经过这个消息队列——要发送的消息会往这个消息队列中插入或移除。

Looper.loop()方法是一个死循环,不断轮询messageQueue,如果有消息存在取出并发送给handler,然后handler处理消息,没有就阻塞

二.MessageQueue,一个消息队列,可以添加消息,并处理消息

三、内部会和Looper进行关联,也就是说在Handler内部可以找到Looper,找到了Looper也就找到了MessageQueue。

调用handler.sendMessage()就是向消息队列中发送消息;然后Looper轮询MessageQueue,将message发送给Handler本身进行处理。

在handler中发消息就是向MessageQueue消息队列发消息(关联方法写在了handler的构造方法中)

总结:handler负责消息发送,looper负责接收handler发送的消息,并直接把消息回传给handler自己,messagequeue是一个存储消息的容器

 

转:

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据,由MessageQueue同意列队,终由Handle处理
职责

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

关系

 

HandlerLooperMessageQueue就是简单的三角关系。LooperMessageQueue一一对应,创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue。而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定LooperMessageQueue

这样说来,多个Handler都可以共享同一LooperMessageQueue了。当然,这些Handler也就运行在同一个线程里。

2 接下来,我们简单地看一下消息的循环过程:

生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

 

发送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

Handler.javasendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Messagetarget设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

Looper.javaloop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

 

处理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

Handler.javadispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。

至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。

在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:

                class LooperThread extends Thread {

                               public Handler mHandler;

                               public void run() {

                                               Looper.prepare();

                                               mHandler = new Handler() {

                                                               public void handleMessage(Message msg) {

                                                                              // process incoming messages here

                                                               }

                                               };

                                               Looper.loop();

                               }

                }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个LooperLooper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。

如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象postHandler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个MessageMessagecallbackaction),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnablerun方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI

4 几点小结

·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

·      一个Looper对应一个MessageQueue

·      一个线程对应一个Looper

·      一个Looper可以对应多个Handler

·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

posted @ 2016-05-10 12:21  沉默的羊癫疯  阅读(134)  评论(0编辑  收藏  举报