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摘要: standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standardstandard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Ac 阅读全文
posted @ 2012-12-13 14:34 crazywenza 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、结构public final class ViewTreeObserver extends Objectjava.lang.Object android.view.ViewTreeObserver 二、概述 用于注册监听的视图树观察者(observer),在视图树种全局事件改变时得到通知。这个全局事件不仅还包括整个树的布局,从绘画过程开始,触摸模式的改变等。ViewTreeObserver不能够被应用程序实例化,因为它是由视图提供,参照getViewTreeObserver()以查看更多信息。 三、内部类 interface ViewTreeObserver.OnGloba... 阅读全文
posted @ 2012-12-07 14:52 crazywenza 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文来自多出合成:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=53000http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/42265.htm1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要 阅读全文
posted @ 2012-12-04 14:32 crazywenza 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文出自:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2011/04/18/2019907.htmlFBReaderJFBReaderJ用于Android平台的电子书阅读器,它支持多种电子书籍格式包括:oeb、ePub和fb2。此外还支持直接读取zip、tar和gzip等压缩文档。项目地址:http://www.fbreader.org/FBReaderJ/ AngleAngle是一款专为Android平台设计的,适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现。项目地址:htt 阅读全文
posted @ 2012-12-03 17:44 crazywenza 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文出自:www.andoridkaifa.comSurfaceView类继承自VIEW,但它与VIEW不同,VIEW是在UI的主线程中更新画面的,而SurfaceView是在一个新的线程更新画面,VIEW的特性决定了其不适合做动画,因为如果更新画面时间过长,那么主UI线程就会被正在画的函数堵塞,所以在Android中通宵用SurfaceView显示动画效果SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。 surface是纵深排序(Z-orde. 阅读全文
posted @ 2012-12-03 16:21 crazywenza 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章由多出组合,它们来自:http://elvajxw.iteye.com/blog/1308452http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/11/2390274.html类概述 根据接收的 MotionEvent,侦测由多个触点(多点触控)引发的变形手势。callback 方法ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener会在特定手势事件发生时通知用户。该类仅能和Touch事件引发的 MotionEvent 配合使用。使用该类需要为你的 View 创建 ScaleGestureDetector实例确.. 阅读全文
posted @ 2012-12-03 15:06 crazywenza 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章由多出组合而成,它们来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8edee36301010kv9.htmlhttp://blog.csdn.net/xiezhenxiang/article/details/6659506http://384444165.iteye.com/blog/1502761android的手势识别是android更人性化,让我们的操作更简单, 其实我们日常应用中不少地方都使用了手势识别方法 比如 2011年那么火的 愤怒的小鸟 中的 发射武器, uc 游览器 的左右滑动功能,这都是可以使用android的手势识别来实现。如果想要实现提高我们a 阅读全文
posted @ 2012-12-03 14:55 crazywenza 阅读(2826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载。。。文章出处:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html一、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和inst 阅读全文
posted @ 2012-11-29 13:54 crazywenza 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 出处:http://www.jshb.gov.cn/jshbw/hjxxh/xxcs/201208/t20120809_211217.html1、“画图”的启动和窗口组成: ◆“画图”的启动:选择“开始”/“所有程序”/“附件”/“画图”。 ◆“画图”窗口的组成:左边是工具箱,里面有各种绘图工具;工具箱的下边是选择框,当选择了某一工具后,可以在选择框中选择工具的线条宽度、刷子的形状等;在工作区的下方是颜料盒,用来着色;中间的空白区是工作区,即绘图区。 ◆“画图”的工具:单击[查看]菜单,选择是否显示工具箱、颜料盒、状态栏。 2、作画过程: ◆选择绘图工具:左键单击工具箱中要使用的工具... 阅读全文
posted @ 2012-11-29 11:37 crazywenza 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.让一个图片透明:复制到剪贴板 Java代码1. Bitmap buffer = Bitmap.createBitmap(width, border="1" Height, Bitmap.Config.ARGB_4444);buffer.eraseColor(Color.TRANSPARENT);2.直接发送邮件:复制到剪贴板 Java代码1. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri .fromParts( "mailto" , "test@test.com" , n 阅读全文
posted @ 2012-11-28 17:13 crazywenza 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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