11 2017 档案

摘要:出处 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/01/07/a-primer-on-repeatable-random-numbers/ (英文原版) http://www.manew.com/thread-37144-1-1.html 不管创建什么样的程序,几乎都离不开随 阅读全文
posted @ 2017-11-15 10:07 神奇肉包子 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出处 http://www.cnblogs.com/sunzhuokai/p/3145829.html 电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Rand 阅读全文
posted @ 2017-11-15 10:05 神奇肉包子 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识。 Canvas Scale指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen 阅读全文
posted @ 2017-11-14 15:35 神奇肉包子 阅读(4298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:超级搬运工 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是 阅读全文
posted @ 2017-11-09 16:06 神奇肉包子 阅读(3047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本章内容: 1 所有类型都从System.Object派生 2 类型转换 3 命名空间和程序集 4 运行时的相互关系 本章讲述使用类型和CLR时需掌握的基础知识。具体地说,要讨论所有类型都具有的一组基本行为。 讨论类型安全性、命名空间、程序集、以及如何将对象从一种类型转换成另一种类型。 本章最后会解 阅读全文
posted @ 2017-11-09 11:49 神奇肉包子 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好文章搬用工模式启动ing 。。。。。 { 文章中已经包含了原文链接 就不再次粘贴了 言明 改文章是一个系列,但只收录了2篇,原因是 够用了 } C#互操作系列文章: 本专题概要 数据封送介绍 封送Win32数据类型 封送字符串的处理 封送结构体的处理 封送类的处理 小结 一、数据封送介绍 看到这个 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:48 神奇肉包子 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好文章搬用工模式启动ing 。。。。。 { 文章中已经包含了原文链接 就不再次粘贴了 言明 改文章是一个系列,但只收录了2篇,原因是 够用了 } C#互操作系列文章: 本专题概要: 引言 如何使用平台调用Win32 函数——从实例开始 当调用Win32函数出错时怎么办?——获得Win32函数的错误信 阅读全文
posted @ 2017-11-08 11:45 神奇肉包子 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:断断续续 花了一周的时间,把.net clr的一些知识看完了(确切的说是 一个段落),总体的感觉就是,ms把win32 core创建进程线程、虚拟地址、内存隔离的思想又重用了一遍,有所不同的是这次的场所在ring3,是在单个进程空间内搞的。 不得不承认 确实奏效,但总觉得有点黔驴技穷、投机取巧的赶脚 阅读全文
posted @ 2017-11-03 15:37 神奇肉包子 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑