继承和重写

1:如何制作帮助文档(了解)

  • (1)写一个类
  • (2)加入文档注释
  • (3)通过javadoc工具生成即可

javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照
day08\code\02_如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)Math类

  • A:是针对数学进行操作的类
  • B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
  • C:产生随机数
  •     public static double random(): [0.0,1.0)
  • D:如何产生一个1-100之间的随机数
  •     int number = (int)(Math.random()*100)+1;
  • E:猜数字小游戏

3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:

  • 局部代码块
  •     用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
  • 构造代码块
  •     把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
  • 静态代码块
  •     对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

  • 用关键字extends表示
  • 格式:
  •       class 子类名 extends 父类名 {}

(3)继承的好处:

  • 提高了代码的复用性
  • 提高了代码的维护性
  • 让类与类产生了一个关系,是多态的前提

(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

  • 原则:低耦合,高内聚。
  • 耦合:类与类的关系
  • 内聚:自己完成某件事情的能力

B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点

  • Java中类只支持单继承
  • Java中可以多层(重)继承(继承体系)

(6)继承的注意事项:

  • 子类不能继承父类的私有成员
  • 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
  • 不要为了部分功能而去继承

如何父类中没有构造方法,该怎么办呢?
子类通过super去显式调用父类其他的带参的构造方法
子类通过this去调用本类的其他构造方法
本类其他构造也必须首先访问了父类构造
一定要注意:
super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上,否则,就会有父类数据的多次初始化。

方法重写的注意事项:

  • 父类中私有方法不能被重写。
  • 子类重写父类方法时,访问权限不能更低。
  • 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写。

(其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解)

(7)什么时候使用继承呢?

  • 继承体现的是:is a的关系。
  • 采用假设法,念不通就不能使用继承。

(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量

  • 子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单。
  • 子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

子类的方法访问变量的查找顺序:

  • 子类方法局部范围找,有就使用。
  • 子类成员范围找,有就使用。
  • 父类成员范围找,有就使用。
  • 找不到,就报错。

B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法是为了子类访问父类数据的初始化。
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?

  • 子类通过super去明确调用带参构造。
  • 子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造。
  • 让父类提供无参构造。

C:成员方法

  • 子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
  • 子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

  • 子类中找,有就使用
  • 父类中找,有就使用
  • 找不到,就报错

(9)两个面试题:

  • Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
  • this和super的区别和各自的作用?

this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。

  • this:代表当前类的对象引用
  • super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

场景:
  成员变量:

  • this.成员变量
  • super.成员变量

  构造方法:

  • this(...)
  • super(...)

  成员方法:

  • this.成员方法
  • super.成员方法

(10)数据初始化的面试题

  • 一个类的初始化过程
  • 子父类的构造执行过程
  • 分层初始化

(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例的分析和实现

posted @ 2018-05-08 20:11  要死要活的程序猿啊  阅读(1001)  评论(0编辑  收藏  举报