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摘要: 最近想写点ts的东西,以前用vs2015很方便,直接创建一个ts app项目就折腾了。 Vs2017打开,居然发现这个项目模板不见了。 于是研究了一下,由于原来的ts app项目就是一个asp.net webapp 项目加 ts 编译。 那么我们用vs2017增加一个ts编译不就好了么 创建项目 和原来vs2015的ts webapp项目对比了一下,给项目的csproj文件加上两行 ... 阅读全文
posted @ 2018-01-17 11:07 疯光无线 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天聊天有人用NEO往错误地址转账丢钱了 我的第一反应是这不可能 Neo使用的地址带有验证功能 最下面ARPP….G6ce这一串是个base58编码 把他解开就是17….151f7b5f这一串 红色部分才是真正使用的地址(scripthash),蓝色部分是验证值。 从理论上来说,你是无法随便敲一个地址就转账的,基本都是无效地址,验证值肯定是错的。 那么让我们先来试验一下 首先是N... 阅读全文
posted @ 2018-01-15 12:18 疯光无线 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2018开年,先给大家拜个年,Happy Neo Year. 开年总得写点什么,就打算继续开学习笔记系列,一点一点仔细的去分析NEO。 今天说一说从WIF到地址的这一串关系。 简单说就一张图: 或者他的简单版本 好了,写完了。^_^ 当然,如果你想要搞清楚他们之间具体的计算方法,我们接着往下看。 流程说明 细说WIF L13wAkUX1SAx6K9zztkS8RjxDMedBEzb... 阅读全文
posted @ 2018-01-01 12:54 疯光无线 阅读(2152) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是DAPP DAPP 是以太坊发明的词汇 Decentralized Application. 目前基于区块链技术开发的应用程序广泛的接受使用了这一名称。 NEL将为开发DAPP提供全面的服务 什么是NEL NEL是 "NewEconoLab新经济实验室"的简称,成立于2017.11.9日,是一个年轻的社区型组织。 致力于 培养社区开发人才,推动项目落地,发展NEO社区... 阅读全文
posted @ 2017-12-10 13:06 疯光无线 阅读(4106) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个NEO区块链技术爱好者,经常要摆弄NEOGUI,而NEOGUI在众多开发者手中有了众多的分支实现,我也有自己的分支改版。这是一件很麻烦的事情。 虽然NEO-GUI定位为一个演示客户端与开发工具,不过使用他的开发者还是很多的,大家都要对NEO-GUI进行各式各样的修改。 那么为什么不增加一个插件机制呢,说干就干。 先贴地址,此分支版本的源码在 https://github.com/lig... 阅读全文
posted @ 2017-11-29 22:37 疯光无线 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 孙子说,知己知彼,百战不殆。 咱是通过小蚁学习区块链技术的。 开工之前,先了解一下小蚁的资料家族。 小蚁网站 https://www.antshares.org/ 小蚁源码 https://github.com/AntShares 小蚁SDK源码 https://github.com/ANTSHAR 阅读全文
posted @ 2017-05-07 20:49 疯光无线 阅读(1402) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 开篇布拉拉 因为参与了小蚁的c#智能合约编译器的开发,让我第一次近距离接触到区块链技术。 以前我对区块链技术的了解,只知道有一种叫做比特币的玩意儿,以前有同事在几百块一个比特币的时候屯了一批,后来价格炒高了,一下子成了人生赢家。 完全外行的了解,但是这个例子让我有了一个原始的理解,这玩意儿和钱有关系 阅读全文
posted @ 2017-05-06 23:26 疯光无线 阅读(2091) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: Electron能干嘛 Vscode 基于Electron开发的,他是用来开发桌面软件的,可以轻易的跨平台 他的前身是atomshell,图标很丑,不用在意,一点也不像vscode也不用在意。 Let's go Electron 是基于Node Chromium V8 组合而来,目前的版本是1.3.3 https://github.com/electron/electron/rel... 阅读全文
posted @ 2016-08-18 14:41 疯光无线 阅读(22759) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。 但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。 比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时。 比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。 最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh 将Unity的NavMesh数据导出 先说代码,我编写了一个导出脚... 阅读全文
posted @ 2016-08-03 11:13 疯光无线 阅读(14235) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: CanvasWebgl 介绍 CanvasWebgl 是一个基于webgl 开发的2d绘图框架,使用TypeScript开发 CanvasWebgl的功能,是在屏幕空间 或者 3D空间产生一个画布 画布的坐标系采用最直观的左上角0,0,右下角(w,h)的模式 封装了图片集和字体的支持 1.屏幕空间 2.3D空间 CanvasWebgl 和 引擎的适配需要一个适配器,这个... 阅读全文
posted @ 2016-07-26 12:44 疯光无线 阅读(2494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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