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摘要: 二话不说直接上图new RegHelper_Function(delegate,funcname);即可因为匿名函数没有名字,制定一个函数名就可以从脚本调用了。原来的绑定实名函数方法也小幅调整为new RegHelper_Function(delegate)实名函数也可以指定函数名绑定项目主页https://code.google.com/p/crazylights/wiki/CSLite?ts=1394981997&updated=CSLite 阅读全文
posted @ 2014-03-17 13:24 疯光无线 阅读(741) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次给大家介绍过C#Lite是一个小巧的脚本语言,现在C#更加强大了。下文白色是脚本代码,黑色是VS中的c#代码目前这段代码已经可以正确执行这个Vector3的原型如下添加这个Vector3的支持,只要一行代码构造,成员函数访问,属性和参数访问全部都完成了,够方便吧。项目主页https://code.google.com/p/crazylights/wiki/CSLite?ts=1394981997&updated=CSLite 阅读全文
posted @ 2014-03-16 22:49 疯光无线 阅读(1024) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 目前最新版本AlphaV0.06完全的c#语法,可用于一切能运行C#的场合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d内嵌了int uint bool string float double 这些数据类型,可以自己扩充类型;已经拥有了数学表达式计算、逻辑表达式计算、函数调用,特别的trace表达式if for 两种分支结构,支持break; continue; return;目前已经是一个完全可用的小脚本系统。将来的V0.10版本会添加成员函数和静态函数的功能。V0.10版本将会长久稳定。还羡慕js的eval函数么,一直感觉C#里面没有好用的脚本语言么,C# 阅读全文
posted @ 2014-03-15 21:11 疯光无线 阅读(5577) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 众所周知windows 8 的最大使用感受就是蛋疼。无论是微软MVP,还是我这样的万年不悔微软小白鼠,普通用户,小白用户,或多或少的都对这款操作系统感到蛋疼。槽点太多,以至于大家都懒得批判了。好在我体验了 windows 8.1 和 windows 8.1 rt之后,蛋疼感有了大幅的降低。原来1.左下角没有明显的提示,蛋疼 +12.点开以后开始屏幕突然变成大黑屏,蛋疼 +13.各种安装的桌面软件凌乱的摆在开始屏幕上,蛋疼。+14.桌面软件图标全都是灰底,蛋疼 +15.隐藏的很深的“所有应用”,蛋疼 +16.设置项太少,用surface rt,还是要经常去桌面控制面板设置,蛋疼+17.动辄全屏的 阅读全文
posted @ 2013-07-02 10:55 疯光无线 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇为求振聋发聩的效果,有些口号主义,现在开始实战,归于实用主义。使用情景开始之前,我们先设定这样一个情景:1.一百万注册用户的页游或者手游,这是不温不火的一个状态,刚好是数据量不上不下的一个情况。也刚好是传统MySql数据库性能开始吃紧的时候。2.数据库就用一台很普通的服务器,只有一台。读写分离、水平扩展、内存缓存都不谈。一百万注册用户如果贡献度和活跃度都不高,恐怕公司的日子还不是那么宽裕,能够在数据库上的投资也有限。以此情景为例,设每个用户都拥有100个道具,用户随时会获得或失去道具。我们就来看看这一亿的道具怎么搞。道具一般要使用原型、实例的设计方法,这个不属于数据库的范畴。道具类型00 阅读全文
posted @ 2013-05-08 23:42 疯光无线 阅读(52581) 评论(11) 推荐(11) 编辑
摘要: 最近开始研究MySQL和MongoDB,发现这方面资料不多。尤其是真正的说到点子上的文章,太少了。有一些对比测试的文章基本上都是瞎测,测试方法都测到了马腿上,得出的结论基本上都是NoSQL毫无价值容我借用Russell Smith 的那句话:不是MongoDB不行,是你不懂。让我来分析一下MongoDB的真正性能吧。有说MongoDB慢 反对:不设其他唯一索引的情况下,只用_id 在普通办公电脑上每秒插入几万,在普通x86服务器上每秒插入十几万,你好意思说这个性能低?比mysql强出一个数量级。 赞同:检索是真的慢,和sql数据库不同,越复杂的条件搜索MangoDB越吃亏,CPU和IO的双重. 阅读全文
posted @ 2013-05-08 00:31 疯光无线 阅读(48660) 评论(34) 推荐(16) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2011-12-29 13:26 疯光无线 阅读(591) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.社交关系 首先做了一个社交控件,目前只接入了新浪微博、OpenXLive。还有人人啊、QQ啊、等等。 只需输入一次,我很厚颜无耻的帮大家把账密保存了,哈哈。 本来OpenXLive就是来做这个汇聚工作的,他们的版本还没出,我就自己来汇聚一下。 除了从新浪微博抓好友,之后还可以发布战果到新浪微博。 绑定好了之后就会登陆同步好友。 至少要有一个好友,否则传送门都不让你点 2.界面 之后有个切景... 阅读全文
posted @ 2011-12-02 16:26 疯光无线 阅读(464) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenXLive是一个wp7平台上的社交推广工具,我想做一点让玩家觉得有趣的内容。 OpenXLive能提供很大的助力,以后还可以支持新浪微博绑定什么的。 因为现在有SL&XNA混合框架了,这里有办法做原生的文字显示,要显示漂亮的不确定的文字,贴图怎么都没戏。 光好友的名字你就不能用贴图吧,我以前有个ttf解析的方案,但是一个ttf字库很大,所以我选择了用SL&XNA混合框架。 在这个框架下只... 阅读全文
posted @ 2011-11-09 19:03 疯光无线 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有了微博,就懒得写blog了。 在这里报告一下情况。 1.基于sharpdx对DX11做了简单封装 2.做了在MetroUI中绘制CoreApplication中绘制的框架 3.做了贴图、shader、模型载入。以及fbx模型转换工具 4.cubemap做天空盒 5.全部开源 6.多点触摸测试 7.异步编程测试 也有一个很大的关于win8触摸的项目设想,谁有兴趣投入资源(主要是钱)多多联系。 近... 阅读全文
posted @ 2011-10-31 15:38 疯光无线 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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