摘要:
由于在项目中验证了C#Light脚本,C#Light的健壮和稳定程度已经得到了很大的提升。现在可以更好的把C#Light介绍给大家使用,同时也有更多的自信,告诉大家这是一个已经具有商业价值的类库。C#Light 是一种脚本化语言,可以拿来算算表达式,做做控制函数,写点游戏逻辑C#Light的特色如下... 阅读全文
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一直想要一个Flash 那种形状渐变效果,这两天苦思冥想了一番实现了,先看效果。一开始是往把贴图alpha通道识别成路径,建模想办法拉顶点的方向去,想来想去不是个好办法,后来还是决定直接基于位图实现,尽量采用gpu可以处理的方式。然后往这边思考后,脑子里就浮现出了ditance field 这个概念... 阅读全文
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今天有新闻一直在说windows 8.2 windows9,还给出了一张很有趣的图 我们就假设这张图是真的。 这张图透漏出两个信息 其一:开始菜单真的回来了。 不过还是不死心,绝不放弃开始屏,确实,开始屏幕挺好的,然后就搞出了一个一半多层菜单,一半开始屏的开始菜单 其二:Morden应用可以窗口化。 右下那个程序,就是Morden版本的邮件应用,用过的同学一眼就看的出来。 第三,就是看不到第三。... 阅读全文
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因为此脚本语言与C#Lite Framework 开源项目重名,故修改名称,发音不变。 阅读全文
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之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态 在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug。 更新列表 一、增加类中类的支持 二、增加对foreach的支持,同C#语法 三、增加了一个框架,用来识别完整的cs文件,这个下文详述 四、增加了变量作用域,{}内定义的变量离开这个区域就无效,for(int i…,i离开for也会无效 五、修正了 if else else... 阅读全文
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接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数。所以C#Lite不会考虑从脚本内定义新的类型和函数这件事,如果要互相调用,可以让脚本内直接调用另一个脚本。今天带来的是一个脚本系统控制的界面,这个界面完全是用脚本代码产生的,这个界面系统不用脚本也可以使用,大家一看就知道是用OnGUI制作的。首先是初始化界面我们通过这样一个函数建立了如上界面,先不用关心界面系统,只是让脚本不 阅读全文
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近来有好几位询问C#Lite在Unity中使用的问题我专门为C#Lite制作了 for Unity的新例子,这个例子名为languagetest包含17个语言特性测试的文件其中_6004_展示大家关心的数组怎么用由于unity项目会有兼容问题,特导出了一个包http://crazylights.googlecode.com/svn/CLReach/CSLite/Unity/CSLite_Unity_0320.unitypackage 阅读全文
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C#语法嵌入式脚本,0.1Beta版本咯,可用于各种环境,欢迎测试。可以解决各种热更新问题比如Unity在AOT环境下,比如各种不能采用动态加载DLL的场合。如果遇到bug,请给我留言,我会从速修复。一、windows系列:可以用于以下平台,dotnet 2.0以上即可二、Unity平台,除了导出flash不可,其他平台均可三、Xamarin Mono 家族,linux,monotouch monoforandroid 均可使用项目主页https://code.google.com/p/crazylights/wiki/CSLite 阅读全文
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yo,如题,这个呕心沥血的脚本语言终于完成了。后面我会:1.逐渐做一些例子、说明2.逐渐测试我能获取到的dotnet环境,保证在所有的平台都能正常执行3.积极推广0.10B版本较之前的区别主要是可以使用[]表达式,白色为脚本代码,黑色为程序代码不需要特别写原型,绑定方法: 另外可以使用枚举类型原型 绑定方法 阅读全文
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C#Lite第一批规划的功能已经全部完成V0.08A 加入了var 表达式支持完成了类型静态函数和静态成员的访问之前已完成了非静态的之所以还不进入beta是临时决定第一批就加入数组的功能。项目主页https://code.google.com/p/crazylights/wiki/CSLite?ts=1394981997&updated=CSLite 阅读全文