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摘要: 今天收到了来自暮色森林( http://www.duskforest.com/ )对我的开源项目L#(https://github.com/lightszero/LSharp)的一笔赞助. 实在是非常感动,特截图留念。 并勉励自己,得道总会多助。保持自己的节奏,一步两步,一步两步,一步一步是这样。 阅读全文
posted @ 2015-01-23 13:23 疯光无线 阅读(1375) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 热更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 热更新就是为了更快的把内容推到用户手中。 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心。于是就有了C#Light的2.0,L#。 为什么叫L#呢?因为这次是直接加载解析DLL执行,Load,有一个L因为直接执行的东西叫做IL,有一个L因为模拟... 阅读全文
posted @ 2015-01-17 12:32 疯光无线 阅读(12268) 评论(19) 推荐(3) 编辑
摘要: L#是什么:Run DLL as a Script. A Pure C# IL Runner,直接解析执行IL的脚本引擎。 从原理上讲是模拟执行了CLR的工作,从表现上讲就是把DLL作为资源直接加载执行。 是不是很多同学梦寐以求的热更DLL?能热更,但不是你想的那个热更。 直接以反射符号的方式加载DLL,DLL的解释执行还是由CLR完成的。还会涉及JIT引擎。但是L#是"模拟"C... 阅读全文
posted @ 2015-01-11 18:55 疯光无线 阅读(18075) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 很久没来和大家交流业务(zhuangbi)水平了,最近实在是很忙,报名了小游戏大赛,一点时间都抽不出,已经坑了。今天抓紧时间和大家介绍一个小效果:新手引导的时候,我们会需要一种全屏幕黑掉,只有一个区域亮起的效果先看效果http://lightszero.github.io/focuswin/focu... 阅读全文
posted @ 2014-12-26 19:52 疯光无线 阅读(2201) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。还是使用Un... 阅读全文
posted @ 2014-10-25 18:26 疯光无线 阅读(11766) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh。 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载。 他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系。 NavMeshAgent 作为... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 18:22 疯光无线 阅读(15794) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天的主题是数学,尤其是要把向量说一说开篇废话 王全安又进去了,最近不太好引用岛国文化来开篇,来点民族的。恰逢中秋,让我想起了一首脍炙人口的水调歌头。明月几时有,把酒问群友。不知这次版本,今晚能出否。我欲推倒重构,又恐项目经理,深夜对我吼。增删改代码,好像没保存…..深呼吸,看屏幕,泪在流。不应有恨... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 13:16 疯光无线 阅读(10088) 评论(19) 推荐(24) 编辑
摘要: 那天说了c#不好弄ogg和mp3的解码,然后就发现打脸了。 找到了一些开源的解码器,由于ogg的音质容量比要明显好于mp3,主要弄ogg的播放。 由于自带解码器,可以实现全平台下载并播放,甚至可以实现边下边播。 源代码见 https://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/unity/oggP 适配了两个解码器 一个CSVorbis,这个实现有... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 12:30 疯光无线 阅读(5502) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于一个制作着玩的项目需要制作上传文件的功能,自己又不是搞网站的,也不想去维护一个服务器。 于是开发了一个上传服务器,可以自动把我上传到服务器的数据同步到Github服务器 而github服务器又提供gitpage功能,传上去的文件就能以http服务下载。 github相比我自己的临时服务器稳定的多,我也不用关心版本管理的问题,github上有所有的历史版本。 我的服务器挂了也不会影响上传的数据。... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 19:23 疯光无线 阅读(2003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前提出了一个sourcesafe.light的项目,定位于游戏内的源码管理。 最近已经着手开始弄像素编辑器,也有了更多的体会。 现在可以对于sourcesafe.light做进一步的梳理。 1.会使用开发功能的玩家已经脱离了玩家变成MOD开发者。 那sourcesafe.light,其本质功能是为了MOD开发者服务的。 给MOD开发者提供的后台,可以暂存未完成的MOD,也作为开发者发布MOD的服... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 10:09 疯光无线 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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