摘要:
因为想搞跨平台的工具,之前有学习过BGFX。bgfx 采取的跨平台方式是抽象,渲染器后端多种多样,bgfx抽象了一套渲染api。在shader这一块也是抽象,抽象了自己的shader语言,有点像glsl,然后通过宏替换静态编译。实际搞了一圈总觉得哪里差点什么东西。为了兼容而抽象,实际上导致各个平台使 阅读全文
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