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疯光无线的胡言乱语
码农的浪漫
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2020年10月28日
Unity3D的DrawMeshInstanced用法
摘要: Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数必须用Ma
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posted @ 2020-10-28 17:56 疯光无线
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