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疯光无线的胡言乱语
码农的浪漫
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2020年8月12日
Unity程序员的Unreal 简明教程(二,模型与材质)
摘要: 1.模型来源在模型来源的问题上,Unreal内置了模型编辑器,但这是异类,美术大大多半都有顺手的工具,多为max 或 maya,unity3d是多用fbx 从美术软件中输入资源Unreal 同样支持这种方法和Unity不同,Unity导入模型必须把fbx文件放置到项目资源目录而Unreal导入模型你有两个选择一、把fbx文件放到项目资源目录,然后Unreal会问你,要不要导入二、直接按导入按钮,选...
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posted @ 2020-08-12 18:54 疯光无线
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