摘要: 1.模型来源在模型来源的问题上,Unreal内置了模型编辑器,但这是异类,美术大大多半都有顺手的工具,多为max 或 maya,unity3d是多用fbx 从美术软件中输入资源Unreal 同样支持这种方法和Unity不同,Unity导入模型必须把fbx文件放置到项目资源目录而Unreal导入模型你有两个选择一、把fbx文件放到项目资源目录,然后Unreal会问你,要不要导入二、直接按导入按钮,选... 阅读全文
posted @ 2020-08-12 18:54 疯光无线 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑