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疯光无线的胡言乱语
码农的浪漫
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2020年7月24日
备胎计划002 跨平台shader编译方案实践
摘要: Unity 和 Unreal 作为流行的商业引擎,引擎这个东西,最主要的特点就是抽象。其中关于Shader部分,他们都做了比较好的抽象,使用者不需关注每个平台的shader不同,写一次,build各个平台。这是当今游戏引擎的一个重要标配,Unity 和 Unreal 都自己做了大量的工作,网上也有人分析过Unity和Unreal各自的方案。替代方案现如今,开源世界也有一些方案来处理这个问题了主要是...
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posted @ 2020-07-24 15:26 疯光无线
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