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疯光无线的胡言乱语
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2016年1月10日
Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D
摘要: Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导
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posted @ 2016-01-10 18:26 疯光无线
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