摘要: 我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼打出来的包的容量,就会有一种压力山大的感觉。 unity的底层c++ api没有公开,如果想要接入脚本层,只能通过... 阅读全文
posted @ 2015-11-10 12:55 疯光无线 阅读(5438) 评论(5) 推荐(3) 编辑