摘要: Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh。 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载。 他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系。 NavMeshAgent 作为... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 18:22 疯光无线 阅读(15754) 评论(7) 推荐(0) 编辑