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疯光无线的胡言乱语
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2014年10月18日
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
摘要: Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法 Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。 主要的麻烦是: 1.不能脱离Editor生成NavMesh。 2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载。 他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系。 NavMeshAgent 作为...
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posted @ 2014-10-18 18:22 疯光无线
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