摘要: 接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数。所以C#Lite不会考虑从脚本内定义新的类型和函数这件事,如果要互相调用,可以让脚本内直接调用另一个脚本。今天带来的是一个脚本系统控制的界面,这个界面完全是用脚本代码产生的,这个界面系统不用脚本也可以使用,大家一看就知道是用OnGUI制作的。首先是初始化界面我们通过这样一个函数建立了如上界面,先不用关心界面系统,只是让脚本不 阅读全文
posted @ 2014-03-21 22:21 疯光无线 阅读(11293) 评论(1) 推荐(1) 编辑