摘要: 游戏主循环,帧、帧动画这些东西的理解非常重要。 常用的设计模式和编码调试技巧也非常重要。 但有点难以言传的意思,语言和文字并不能在以上两点帮助你,自己努力练习和理解吧。 就讲讲资源和工具。 很多人总是搞不清楚游戏要怎么制作,这有一个简单的方法让你清楚,游戏和应用绝无任何区别。 只不过图形的要求稍微搞了那么一点点,所以经常需要基于帧刷新的图形系统来开发各种各样的功能。 仅此而已,基础不牢靠的话,可能... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 19:01 疯光无线 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑