Web3DGame之路(三)分析babylonjs
BabylonJS的例子十分详实
http://doc.babylonjs.com/tutorials
Babylonjs的学习比较顺畅,开始做一些深入分析
一、语言选择
首先是js还是ts的问题,typedscript有编译器的类型检查,开发效率提升了不少,一定要使用typedscript加乘哦。
二、文件格式
首先是babylon的格式,babylon定义了一个完全json的场景格式
提供了 从fbx转换的功能,提供了max blender 等很多软件的导出功能
但是json存储模型数据存储密度未免太低,我们要研究在babylon的基础模型材质操作,然后定义一个新的格式
三、编辑器
Babylon没有编辑器,这部分是需要去开发的。
四、GUI
Babylon内置了两种ui,一个是html的,这个不说,没啥说的。
一个是bgui,我猜就是 BabylonGUI的简称,未经证实。
利用webgl方式来绘制GUI,我还没检测其成熟程度
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webgl
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