关于像素画的自动生成

最近看独立游戏比较多,我慢慢了解到像素不单单是历史,他已经成为了一种艺术风格。

而很多像素游戏都在用点豆豆的方式制作。

刚好我具有一些图形学方面的知识,我认为这个制作方式是可以改变的,是可以从现存卡通形象直接生成像素图的。

不止是静态,包括动态的人物,都可以采用生成的方式,现在主流的游戏制作方式可以很容易得套用像素风格。

于是我在PS中根据我设想的原理实践了一下,效果还不错。

6@~3Y3Y@A}%5ZFW1(]Y{5`2PS之后H49_R$088WWO_UO9FQIIP@U

 

 

 

m5

m6

m45343c5fc1e178a82c728ed9bf503738da977e85f (1)

685d91504fc2d562fafbce15e51190ef77c66c385

 

是不是还挺像那么回事儿呢。

 

原理如下:

1.将原图提取出边缘图(用高反差保留,然后阙值,让高对比部分为黑色,删除白色部分,不想突出的边缘可以擦除)

2.将原图色调分离到较低发色数(用色调分离,调整到20以下,看着舒服的位置)

3.将原图缩小,根据你想要的颗粒程度,我上面的例子分别是缩小到15%~30%

4.将边缘图加粗(选择形状,扩展选区,涂黑)

5.将边缘图缩小,比例同原图

6.将两张图混合,边缘图透明度降低一些

完成

而这个过程是可以通过GPU来完成的,也就是说这种风格实时演算是完全可能的。

posted @   疯光无线  阅读(24173)  评论(4编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
点击右上角即可分享
微信分享提示