C#Light Unity逻辑热更新解决方案0.20 发布

之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态

在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug。

更新列表

一、增加类中类的支持

image

image

二、增加对foreach的支持,同C#语法

三、增加了一个框架,用来识别完整的cs文件,这个下文详述

四、增加了变量作用域,{}内定义的变量离开这个区域就无效,for(int i…,i离开for也会无效

五、修正了 if else else 后面的表达式没有执行的bug,修正了对成员变量赋值不会类型转换的bug

 

 

关于框架:

imageimage

框架有提供一个Demo,这个testcode01.cs 既可以做为代码直接编译,又可以作为脚本后期加载。

image该程序运行界面,左上角两个按钮很清楚了

作为程序执行的按钮事件如下:

image

作为脚本执行的按钮事件如下

image

 

V0.20的svn代码位置在:

http://crazylights.googlecode.com/svn/CLReach/CSLightStudio

 

项目主页

https://code.google.com/p/crazylights/wiki/CSLite

posted @   疯光无线  阅读(5099)  评论(10编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
点击右上角即可分享
微信分享提示