随笔分类 - webgl
摘要:写在前面 作者并没有任何可以作为背书的履历来证明自己写作这份手册的分量。 其内容大都来自于TypeScript官方资料或者搜索引擎获得,期间掺杂少量作者的私见,并会标明。 大部分内容来自于http://www.infoq.com/minibooks/typescript-c-sharp-programmers 你甚至可以认为这就是对这本英文小册子的翻译,实际上80%如此。 写给那些已经有编程基础...
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摘要:Unity3D依靠多平台发布这个核心特点,目前如日中天,屌丝引擎之王绝无来者。Egret白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏。这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能。 U3D只是多平台发布,而js和webgl才是多平台运行。你有没有想过有u3d来开发js和webgl应用呢
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摘要:Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导
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摘要:了解的朋友应该知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一点时间,加了一个Egret3D的群,就开始了这个坑。 耳听为虚,眼见为实。让我们荡起双桨,一起去刷一下egret 打开姿势 至于以什么姿势打开,就让我用截图来解释吧。 由于我是vs重度爱好者,egretWing用起来实在是苦不堪言,于是我又安
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摘要:BabylonJS的例子十分详实 http://doc.babylonjs.com/tutorials Babylonjs的学习比较顺畅,开始做一些深入分析 一、语言选择 首先是js还是ts的问题,typedscript有编译器的类型检查,开发效率提升了不少,一定要使用typedscript加乘哦。 二、文件格式 首先是babylon的格式,babylon定义了一个完全json的场景格...
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摘要:先来认识一下Babylonjs,由于基于webgl来开发,所以先介绍一下基础知识。Webgl是一个html标准,他要在canvas元素上初始化。Html页面上的准备所以我们先从html页面开始看起我们设置一个canvas,提供给babylon渲染用然后因为我们用typescript,你可以看到引入的...
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摘要:一个开源的Webgl3D引擎,javascript or typescript http://www.babylonjs.com 啥是WebGLWebGL 网页图形库,简称WebGL,是一个JS库,设计来为任何兼容它的浏览器显示实时3D或者2D图像,是w3c标准,无需插件. 啥是JS我不想谈这个问题...
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