随笔分类 -  独立的心

摘要:那天说了c#不好弄ogg和mp3的解码,然后就发现打脸了。 找到了一些开源的解码器,由于ogg的音质容量比要明显好于mp3,主要弄ogg的播放。 由于自带解码器,可以实现全平台下载并播放,甚至可以实现边下边播。 源代码见 https://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/unity/oggP 适配了两个解码器 一个CSVorbis,这个实现有... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 12:30 疯光无线 阅读(5507) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:由于一个制作着玩的项目需要制作上传文件的功能,自己又不是搞网站的,也不想去维护一个服务器。 于是开发了一个上传服务器,可以自动把我上传到服务器的数据同步到Github服务器 而github服务器又提供gitpage功能,传上去的文件就能以http服务下载。 github相比我自己的临时服务器稳定的多,我也不用关心版本管理的问题,github上有所有的历史版本。 我的服务器挂了也不会影响上传的数据。... 阅读全文
posted @ 2014-09-09 19:23 疯光无线 阅读(2008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前提出了一个sourcesafe.light的项目,定位于游戏内的源码管理。 最近已经着手开始弄像素编辑器,也有了更多的体会。 现在可以对于sourcesafe.light做进一步的梳理。 1.会使用开发功能的玩家已经脱离了玩家变成MOD开发者。 那sourcesafe.light,其本质功能是为了MOD开发者服务的。 给MOD开发者提供的后台,可以暂存未完成的MOD,也作为开发者发布MOD的服... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 10:09 疯光无线 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 ... 阅读全文
posted @ 2014-09-06 22:41 疯光无线 阅读(8731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:去年有这样一个工具,We got one toolkit last year.他有什么功能呢?What is its function?让你画出各个方向的照明图 That you can draw lightmap from different directions.然后处理And process ... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 18:04 疯光无线 阅读(1823) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:最近看独立游戏比较多,我慢慢了解到像素不单单是历史,他已经成为了一种艺术风格。 而很多像素游戏都在用点豆豆的方式制作。 刚好我具有一些图形学方面的知识,我认为这个制作方式是可以改变的,是可以从现存卡通形象直接生成像素图的。 不止是静态,包括动态的人物,都可以采用生成的方式,现在主流的游戏制作方式可以很容易得套用像素风格。 于是我在PS中根据我设想的原理实践了一下,效果还不错。 PS之后 ... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 16:34 疯光无线 阅读(24167) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏。在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改。这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改。玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物。进行反复编辑优化自己的世界。然后他们可以将自己的世界在任何一个时间点发布出去给别人玩,然后可以继续编辑自己的... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 00:19 疯光无线 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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