随笔分类 -  Unity3D热更新全书-总括篇

摘要:只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负 3.C#Light IOS可以使用... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 10:46 疯光无线 阅读(3293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新》 这一篇是写给对热更新完全没概念的人 预告:《将下载加载脚本统一到一起的例子》 时间不定 下载系列 《Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇》 介绍我们的基本下载加载模块 加... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:46 疯光无线 阅读(11402) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可能就有一层神秘面纱了。 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 12:01 疯光无线 阅读(20880) 评论(2) 推荐(9) 编辑

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