社交游戏进展报告
1.社交关系
首先做了一个社交控件,目前只接入了新浪微博、OpenXLive。还有人人啊、QQ啊、等等。
只需输入一次,我很厚颜无耻的帮大家把账密保存了,哈哈。
本来OpenXLive就是来做这个汇聚工作的,他们的版本还没出,我就自己来汇聚一下。
除了从新浪微博抓好友,之后还可以发布战果到新浪微博。
绑定好了之后就会登陆同步好友。
至少要有一个好友,否则传送门都不让你点
2.界面
之后有个切景效果,界面是3D的哦,当然也会3D运动出来,界面背景那里做了一点模糊处理。
文字之前介绍过,用UIElementRender,算是原生方案了。
3.游戏玩法
还只有一群小人晃来晃去,仔细看脸,就是前面参战的朋友。
想搞成《三国群英传》 那样,左边一群,右边一群,互殴,准备把“将”做大一号,头上顶个名字。
4.发布战果
这个在3开发完以后再加上,发布到新浪微博。把你的朋友好好虐待一番,然后发条微博鄙视一下他。
现阶段的目标是在圣诞节之前把3和4的基本流程弄完整,发布了。
之后游戏玩法还需要很多有服务器的部分,比如每个人可以设计自己的形象,拥有自己的城池,抓朋友当小弟。
还可以加上造兵互相拆城,我希望游戏性能够更强一些,求合作伙伴(主要负责出钱)来一起把这玩意推下去。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述