silverlight5中CLGF的推进
有同学说silverlight里面透明有问题,我看了一下,确实有问题,但是很容易解决的问题。
弄了个100只章鱼的例子。
CLGC和CLGF for silverlight 已经实用化了。做高性能2D小游戏可以满足。
重写了图片加载器,不受silverlight恶心的线程制约,支持png jpeg格式。
文字还是采用ttf方案,完全抛弃平台差异性。
CLGF在IOS的调试暂停,那天Novell 关闭了monotouch的页面把我吓得够呛,看来monotouch已经是绝版了。monotouch可是我for ios的基础。
我还是等xamarin发布再继续完善IOS支持。
先集中其他工作。