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摘要: 通过创造性的简报和UX发现简报,你可以记录设计需求和设计方向会议期间提出的所有的要求和说明。 阅读全文
posted @ 2014-04-07 22:48 crazygolf 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在收集设计想法的过程中,你可能听到一些人使用模糊的或与设计和特定方向无关的词组或词汇。 阅读全文
posted @ 2014-04-07 22:36 crazygolf 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人们一般发现很难严格地用文字表单他们想让网站看起来像什么样子。 阅读全文
posted @ 2014-04-07 22:33 crazygolf 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在准备视觉设计会议过程中,你需要确保你拥有启动项目需要的所有东西。 阅读全文
posted @ 2014-04-07 22:31 crazygolf 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章内容:1. 要问的关键问题2. 引用其他设计的价值3. 要小心的地方4. 生成有创意的“用户体验发现”摘要5. 评估要付出的努力级别和需要的时间 本章中你将学到创建视觉设计你需要准备什么。品牌化需求与标准业务或系统需求不同。设计方向可能以想象、语调甚至指甲油颜色的形式出现。收集设计需... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:12 crazygolf 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章节提供了用户体验过程概览,应用到SharePoint设计上。软件设计过程中有许多变动的部分,很容易迷失和迷惑。本章意在传达你对不同角色更好的理解、文件和涉及到的过程,来帮助你指引整个项目。这里描述的过程作为你可以遵从的例子模型。其他项目可能要遵从更多的重复的过程,那将改变你定... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:08 crazygolf 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你的软件开发团队中每个人都有独特且重要的角色。例如,产品经理使每个人按部就班,并辨别任何团队可能遇到的问题或障碍。“团队设计”中,有多个角色将要协同并提供同行评审。知识在项目整个生命周期内传播。 阅读全文
posted @ 2014-04-07 10:04 crazygolf 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这四个阶段Discovery(发现)、Definition(定义)、Design(设计)、Development(开发)是本书覆盖的以用户为中心设计主要阶段。基于你使用的方法,这四个标签可能不同,但是关联的任务在大多数项目中是一致的。 好处:过程允许你和股东沟通,他们将要重审哪些类型的... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:56 crazygolf 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章内容:1. 4Ds:Discovery(发现)、Definition(定义)、Design(设计)、Development(开发)2. 角色和责任:业务分析员、信息架构师、视觉设计师、前后端开发人员。 本章中你将了解从用户体验角度定义和创建SharePoint站点的整体策略。用户体... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 09:51 crazygolf 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本(描述性的)章节提供了关于“SharePoint是如何架构和创建的”的关键部分概览。阅读完本章节后,你应该对CSS、HTML、母版页、页面布局和要考虑的关键话题有基础的理解。 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:43 crazygolf 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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