05 2014 档案
摘要:Head first 设计模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。 让主题与观察者之间松耦合大话设计模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能...
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摘要:HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于它的客户而变化。大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替...
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摘要:void reverse(char* str){ char *end = str, *begin=str; char temp; while(*end!='\0') { end++; } end--; while(begin<=end) ...
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摘要:代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.Pursuit 通过 Proxy 送给SchoolGirl 礼物.#pragma onceclass IGiveGift{public: virtual void GiveDolls()=0; virtual void GiveFl...
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摘要:装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继...
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