摘要:
document.getElementById('div1').className='box';重点是注意:className..这个属性var a = parseInt('ab');alert(isNaN(a));获取div的样式.可以是style也可以是样式里的链接只能在IE下面使用:oDiv.... 阅读全文
摘要:
1 #include "stdafx.h" 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 using namespace std; 7 8 struct BinaryTreeNode 9 { 10 int m_nValue; 11 ... 阅读全文
摘要:
1 #include "stdafx.h" 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 struct ListNode 8 { 9 //结点类型 10 int m_nValue; ... 阅读全文
摘要:
如果确信一个成员函数不用修改它的对象,就可以声明它为const,这样就可以作用于他的const对象了.因为const对象只能调用它的const方法. 1 template class Vector 2 { 3 public: 4 int length() const//如果这里没有const... 阅读全文
摘要:
记得在复制构造函数和赋值操作符的参数类型上加上const.正确的复制构造函数应该是X::X(const X&)这种,而不是X::X(X&)这种,这里有两个原因.第一:绑定一个非const引用到一个临时对象是非法的.使用X::X(X&)作为复制构造函数不会允许复制任何特殊表达式的结果.为什么呢.?因为... 阅读全文
摘要:
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 #include 11 using namespace std... 阅读全文
摘要:
简单工厂模式..就是通过判断逻辑 传入参数来判断实例化相关的类..对于客户端来说.去掉了与具体产品的依赖..但是如果增加一个功能类.就需要修改工厂类(比如加入判断条件).这就不是一个好的办法了..但是使用工厂方法类..的话.就相当于给每一个功能类创建了一个工厂.好处在于.每添加一个功能类就对应添加... 阅读全文
摘要:
Head first 设计模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。 让主题与观察者之间松耦合大话设计模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能... 阅读全文
摘要:
HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于它的客户而变化。大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替... 阅读全文
摘要:
void reverse(char* str){ char *end = str, *begin=str; char temp; while(*end!='\0') { end++; } end--; while(begin<=end) ... 阅读全文