构造 - SGU 109 Magic of David Copperfield II

Magic of David Copperfield II #

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#


 

Mean: 

analyse:

若i+j为奇数则称(i,j)为奇格,否则称(i+j)为偶格,显然每一次报数后,所有的观众要不同是指向奇格,要不同时指向偶格,这一点很容易启发我们利用奇偶性构造:

1 2 3 2 1
2 3 4 3 2
3 4 5 4 3
2 3 4 3 2
1 2 3 2 1

 

如上图所示,设n为奇数(若为偶数则可以加宽一列加高一行,并且标记最右边一列最下边一行都已经被删除了),最开始观众指向偶格(1,1),第一次报一个奇数后观众的手只能指向奇格,此时就可以把标号为1的格子都删掉;第二次再报另一个奇数,则观众的手只能指向偶格,此时又可以把标号为2的格子都删掉;以此类推,最后只剩下中央的一个格子,游戏在n-1步类完成。101~299有足够的奇数可以选择用来报数,而且次删掉部分格子后剩下的格子都是连通的,也就不存在孤立的格子。

 

Time complexity: O(N)

 

view code

import java.util.*;

public class Solution
{
   public static void main(String[] args)
   {
       Scanner in = new Scanner(System.in);
       int n = in.nextInt();
       if (n == 2)
       {
           System.out.println("3 1");
           System.out.println("5 2 3");
       }
       else
       {
           System.out.print(n);
           for (int i = 0; i < n; ++i)
           {
               for (int j = Math.max(0, n + 1 - i); j < n; ++j)
               {
                   System.out.print(" " + (i * n + j + 1));
               }
           }
           System.out.println();
           for (int k = 0; k < n; ++k)
           {
               System.out.print(((n + 1) / 2 + k) * 2 + 1);
               for (int i = Math.max(0, 1 - k); i < Math.min(n, n + 1 - k); ++i)
               {
                   System.out.print(" " + (i * n + (n - k - i) + 1));
               }
               System.out.println();
           }
       }
   }
}

 

posted @   北岛知寒  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报
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