【论文阅读】EEG-based emotion recognition in an immersive virtual reality environment: From local activity to brain network features
1.这篇文章究竟讲了什么问题?
VR环境下基于EEG信号的情感识别
2.这是否是一个新的问题?
不是
3.这篇文章要验证一个什么科学假设?
3DVR环境下,对情感的刺激产生的EEG信号更加真实
4.有哪些相关研究?如何归类?谁是这一课题在这领域值得关注的研究员?
EEG情感数据集:
MAHNOB-HCI M. Soleymani, J. Lichtenauer, T. Pun, M. Pantic, A multimodal database for affect recognition and implicit tagging, IEEE Trans. Affect. Comput. 3 (1) (2012) 42–55.
DEAP S. Koelstra, C. Muhl, M. Soleymani, Jong-Seok Lee, A. Yazdani, T. Ebrahimi, T. Pun, A. Nijholt, I. Patras, Deap: A database for emotion analysis using physiological signals, IEEE Trans. Affect. Comput. 3 (1) (2012) 18–31.
SEED Wei-Long Zheng, Jia-Yi Zhu, Bao-Liang Lu, Identifying stable patterns over time for emotion recognition from EEG, IEEE Trans. Affect. Comput. 10 (3) (2019) 417–429.
J. Marín-Morales, J.L. Higuera-Trujillo, A. Greco, J. Guixeres, C. Llinares, E. P. Scilingo, M. Alca˜niz, G. Valenza, Affective computing in virtual reality: emotion recognition from brain and heartbeat dynamics using wearable sensors, Sci. Rep. 8 (2018) 1–15.
基于EEG信号的情感识别方法:
采用functional brain networks,和采用spectral power features
5.论文中提到的解决方案之关键是什么?
基于3DVR刺激的EEG信号的情感数据集的建立,以及特征选择的方法对比
6.论文中的实验是如何设计的?
被试:25个(15男性,10女性,平均年龄22.92,SD 1.38)
刺激选择:60个3D VR视频,分为positive,neutral,negative
情感刺激协议:HTC Vive VR 头戴用于呈现VR视频。
60个视频分成两组:第一组包括20positive+10neutral,第二组包括20negatibe+10neutral
被试会有三分钟休息,在每个实验之前,每个实验之后,被试要记录情感valence,两组视频片段要被放两次。因此,120个EEG试验/被试。
a) 首先记录被试的valence打分,证明所选择的vr视频有效的刺激了想要的情感
b)使用不同特征进行情感分类对比实验
c)特征选择对分类性能的影响
7.用于定量评估的数据集是什么?代码有没有开源?
自己创建的数据集,论文发表半年后可以获取数据集,代码未开源
8.论文中的实验及结果有没有很好地支持需要验证的科学假设?
有
9.这篇论文到底有什么贡献?
1.提出一个基于3DVR刺激的EEG信号情感数据集
2.提供了一个baseline情感分类结果
10.下一步呢?有什么工作可以继续深入?
1.基于该数据集,提出更高的分类方法
2.借鉴数据集采集方法,应用到3DVR微表情数据集采集中