【论文阅读】Affective Virtual Reality: How to Design Artificial Experiences Impacting Human Emotions

1.这篇文章究竟讲了什么问题?
这篇文章讨论了试图通过VR刺激情感在当前的可能性以及作者的经验。探讨了如何使用不同的设计方面和功能,描述了它们在情感虚拟现实体验开发中的贡献和好处。探索VR工具提供的广阔设计空间,将其与情感机制和情感方面联系起来,为VR设计师提供基本提示。

2.这是否是一个新的问题?
不是一个新的问题。

3.这篇文章要验证一个什么科学假设?
VR设计空间和情感空间的关联性

4.有哪些相关研究?如何归类?谁是这一课题在这领域值得关注的研究员?
文章没有介绍相关研究

5.论文中提到的解决方案之关键是什么?
在唤醒情感时要考虑不同的方面,将VR设计空间和情感空间连接起来,将设计因素和决策与情感维度联系起来。

6.论文中的实验是如何设计的?
1)选择一个方向(聚焦于过去,现在,或者是将来的情感体验)
2)定义情感空间
3)定义设计空间
4)定义一个故事(按照给定的顺序排列元素,形成游戏体验)
5)选择输入/输出技术

7.用于定量评估的数据集是什么?代码有没有开源?
概念化的一个虚拟现实环境的数据库,以引发沮丧(基于愤怒的情绪),厌恶,恐惧,快乐和悲伤。没有开源

8.论文中的实验及结果有没有很好地支持需要验证的科学假设?
大部分结果证明了科学假设。除了arousal水平并不是非常高,可能是因为测试人员并没有100%沉浸到里面。

9.这篇论文到底有什么贡献?
探讨了如何使用不同的设计方面和功能,描述了它们在情感虚拟现实体验开发中的贡献和好处。探索VR工具提供的广阔设计空间,将其与情感机制和情感方面联系起来,为VR设计师提供基本提示。

10.下一步呢?有什么工作可以继续深入?
未来的主要视角关注不仅仅是六种基本情绪。人机交互领域需要对更具体的“前沿”情绪进行调查,并有可能探测到这些情绪的微小迹象。因此,以基于深度学习的面部表情识别系统为例,应该适当训练神经网络来识别这些“阴影”。

posted @ 2022-02-11 10:57  快乐码小农  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报