[工作积累] 大型世界的草渲染
摘要:最近工作在研究如何在大型世界的植被(主要是草)的渲染,主要考虑下面几个问题: 1.半自动化procedual生成,密度分布,画刷2.受环境的的影响(风,角色等)3.LOD和动态加载释放 由于睡觉后突发奇想,想到了一些idea,趁着没有忘记先记下来: 基本思路:billboard+instancing
阅读全文
posted @ 2017-08-10 02:24
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
请教下,你衡量渲染时间是通过什么方法
posted @ 2017-08-10 02:24
Powered by:
博客园
Copyright © 2025 crazii
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes