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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2017年7月30日 #

引擎设计跟踪 地形LOD的改进

摘要: 虽然地形已经有LOD和形变(geomorphing, 这里简称morphing)来进行LOD的渐变,从而避免bump, 但是如果LOD级别过多,远处的高山就会严重丢失细节,比如变成尖尖的凸起,非常丑陋,这是morphing无法解决的。 解决一种方式是使用强制的固定LOD (fixed LOD),如果 阅读全文

posted @ 2017-07-30 20:09 crazii 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0) 编辑