[工作积累] D3D10+ 中 Pixel Shader 的input semantic和参数顺序
摘要:
由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关。印象dx9时代是这样。 虽然习惯上使用共用的sruct (VS_OUTPUT)来保证senamtic修改的同步,便于维护,但 阅读全文
posted @ 2017-05-09 19:32 crazii 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑