游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2016年1月9日 #

引擎设计跟踪(九.14.3.1) deferred shading: Depthstencil as GBuffer depth

摘要: 问题汇总1.Light support for Editor编辑器加入了灯光工具, 可以添加和修改灯光.问题1. light object的用户互交.point light可以把对应的volume (wireframe sphere/cone)画出来用于用户选中, 但是光源太多的时候, 球就有点凌乱... 阅读全文

posted @ 2016-01-09 20:46 crazii 阅读(616) 评论(7) 推荐(0) 编辑