游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年12月29日 #

引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014

摘要: Origin:http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/简译 translation:作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接.1.手写或者宏替换使用宏定义将HLSL & GLSL... 阅读全文

posted @ 2014-12-29 19:16 crazii 阅读(1642) 评论(0) 推荐(0) 编辑