游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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12 2014 档案

引擎设计跟踪(九.14.2e) DelayLoaded DLLs (/DELAYLOAD)
摘要:关于DLL的delay load:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/151kt790.aspx最近在做GLES的shader compiler, 把现有的HLSL转成GLSL.因为ShaderResource是定义在Graphics Subsystem,... 阅读全文

posted @ 2014-12-31 17:48 crazii 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014
摘要:Origin:http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/简译 translation:作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接.1.手写或者宏替换使用宏定义将HLSL & GLSL... 阅读全文

posted @ 2014-12-29 19:16 crazii 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[工作积累] OpenGL ES3.0: glInvalidateFramebuffer
摘要:https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml这个在GLES2.0上只有Extension:https://www.khronos.org/registry/gles/extensio... 阅读全文

posted @ 2014-12-16 13:12 crazii 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引擎设计跟踪(九.14.2c) 最近一些小的更新
摘要:最近的一些小的update: 1.normal map VS bump map 2.material LOD 细节更新 3.UV坐标系 阅读全文

posted @ 2014-12-16 12:45 crazii 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成
摘要:用dual quaternion实现的蒙皮动画和max导出插件 阅读全文

posted @ 2014-12-07 00:48 crazii 阅读(2604) 评论(5) 推荐(0) 编辑

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