摘要:关于DLL的delay load:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/151kt790.aspx最近在做GLES的shader compiler, 把现有的HLSL转成GLSL.因为ShaderResource是定义在Graphics Subsystem,...
阅读全文
摘要:Origin:http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/简译 translation:作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接.1.手写或者宏替换使用宏定义将HLSL & GLSL...
阅读全文
摘要:https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml这个在GLES2.0上只有Extension:https://www.khronos.org/registry/gles/extensio...
阅读全文
摘要:最近的一些小的update:
1.normal map VS bump map
2.material LOD 细节更新
3.UV坐标系
阅读全文
摘要:用dual quaternion实现的蒙皮动画和max导出插件
阅读全文