游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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06 2014 档案

最近在玩的游戏
摘要:最近在玩战神1 战神2玩了个开头不得不说在玩过的解密类游戏中 战神的战斗打击感是最好的游戏之一后面把战神2暂时放一放去玩波斯王子2 这是之前烂尾的游戏现在补上。幸运的是我在win8.1上可以正常跑波斯2 阅读全文

posted @ 2014-06-29 21:50 crazii 阅读(165) 评论(2) 推荐(0) 编辑

[工作记录] NDK: AKEYCODE_DEL not notified
摘要:https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=42904#makechanges我们游戏的输入系统是自己渲染(通过跨平台渲染接口)的. 首先有predefined的keycode, 然后平台相关的模块把platform keycode map到... 阅读全文

posted @ 2014-06-27 17:11 crazii 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device
摘要:npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问... 阅读全文

posted @ 2014-06-20 21:07 crazii 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

闲聊: 女神异闻录4
摘要:最近在玩P4G, 将近一周目. 觉得游戏制作的非常不错. P4G是AVG和回合RPG结合的风格.比较感兴趣的是到了冬季, 所有场景都变成白雪覆盖. 这个要处理的东西其实还是蛮多的: 出了飘雪以外, 还包括任务服装(模型+贴图+2D avatar), 场景所有的模型贴图, 脚步的脚印和声音等. 而且还... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 10:52 crazii 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NDK: unable to watch local variables after using GCC4.8
摘要:the problem definitly apears after changing toolchain from gcc 4.6 to gcc 4.8.here's a solution with all details, no extra explanation needed:http://s... 阅读全文

posted @ 2014-06-07 15:27 crazii 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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