游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年5月25日 #

引擎设计跟踪(九.14.2) 更新记录和骨骼动画导出更新

摘要: 接上一篇笔记, 仔细看了cal3d的代码, 他的骨骼节点判断也有判断controller(node controller type + object type)的,所以之前的做法跟他是一样的.导出插件改用一个DLL封装, 该DLL在导出时加载真正的导出DLL,导出完毕再卸载内部DLL,具体思路见ht... 阅读全文

posted @ 2014-05-25 19:36 crazii 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑