游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年5月14日 #

[REFERENCE] Real-Time-Normal-Map-Dxt-Compression

摘要: DXT5N & 3Dc(aka BC5)compression in common code & SIMD:http://mrelusive.com/publications/papers/Real-Time-Normal-Map-Dxt-Compression.pdfOthers:dxt1 rea... 阅读全文

posted @ 2014-05-14 22:24 crazii 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑