游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2014年3月11日 #

引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘

摘要: 最近没有大的更新. 最近本来要做max的骨骼/动画导出, 看导出插件代码的时候, 突然想起之前tagent space导出的疑问, 于是确认了一下.http://www.cnblogs.com/crazii/archive/2013/04/03/2997601.html同时在网上找到了一个很明显的带有镜像UV的模型, 进行了测试.使用该模型顺便发现了float16 (IEEE 754-2008 16 bit floating point format)即半精度浮点数 (http://en.wikipedia.org/wiki/Half_precision), 我的实现方式的bug: 由于使用了 阅读全文

posted @ 2014-03-11 00:05 crazii 阅读(550) 评论(7) 推荐(0) 编辑