游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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06 2013 档案

引擎设计跟踪(九.7) Gizmo helper
摘要:简单记录一下,本来想找一个max模型,直接用的,可是找了很久没找到。这几天看了Ogitor的AxisGizmo,是手动创建的。所以也打算手动创建mesh。最近工作稍忙,有空了就随便写写。 阅读全文

posted @ 2013-06-15 14:49 crazii 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引擎设计跟踪(九.6) 地形最近更新
摘要:1.FastDXT前两天没事profiling了一下,发现squish的DXT压缩速度很慢,单块压缩速度是解压的10倍...网上搜了一个用SSEintrinsics优化的DXT压缩库(好像Id soft也在用,或者其员工是原作者),开源的:http://www.evl.uic.edu/cavern/fastdxt/适合实时压缩的.不过没有解压功能,解压仍使用squish.FastDXT确实很快,感觉速度是squish的好几倍,但是不够精确.在某些情况下,会产生错误,比如我的地形混合图,将4个通道压缩到3通道的DXT1,在squish下压缩没有问题,改用FastDXT以后,混合不对,混合边缘有模 阅读全文

posted @ 2013-06-01 21:23 crazii 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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