游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

导航

2013年5月9日 #

引擎设计跟踪(九.5) 骨骼蒙皮动画预研

摘要: 最近看了骨骼蒙皮的细节,之前只了解大致原理:用场景图类似的级联层次结构,组织骨骼的框架运行时根据骨骼的空间参数(旋转,位移,缩放)计算蒙皮顶点.基本原理使用级联(父子)层次关系的好处就是能够方便反应真实的情况: 手臂运动时,手掌和手指会跟着运动(这个需要没帧在CPU端计算骨骼树上的所有最终变换).骨... 阅读全文

posted @ 2013-05-09 12:33 crazii 阅读(866) 评论(3) 推荐(0) 编辑