游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2013年4月18日 #

引擎设计跟踪(九.2) 3DS MAX 导出插件 继续

摘要: 先分享一个autodesk的导出教程文档http://images.autodesk.com/adsk/files/3ds_max_game_export_programming_guide.doc记录一下遇到的几个问题:1.导出空间的问题.IGameMesh::GetVertex() 可以选择导出对象空间还是世界空间的坐标.本来以为对象空间是正确的选择.后来发现,"对象空间"是指单个Node的对象空间,所以渲染出来的身体部件散乱分部在原点附近...2.UV坐标的问题. //coordinates IGameConversionManager* cm = GetConver 阅读全文

posted @ 2013-04-18 18:01 crazii 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑