游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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03 2013 档案

引擎设计跟踪(八) Mile stone 2 准备中
摘要:因为之前业余时间太累了,目前主要还是休息,所以现在放慢节奏写点东西.目前已经把3DS MAX的SDK环境搭好, 用它自带的模板创建了solution,已经加到在MAX里面了,引擎的Model插件也着手编写,目前一边熟悉MAX SDK,一边添加Mode插件中模型保存/加载需要的接口.遇到一个问题就是, MAX导出插件也依赖引擎的基础DLL,把导出插件放到$(ADSK_3DSMAX_x86_2013)\plugins 中以后,把引擎的基础DLL放到这个$(ADSK_3DSMAX_x86_2013)\plugins中,MAX加载它会失败,估计是DLL SEARCH PATH问题,把引擎的基础DLL放 阅读全文

posted @ 2013-03-24 15:18 crazii 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

引擎设计跟踪(七) Mile sone 1: terrain 基本完成
摘要:最近最大的工作是添加Atlas多贴图支持,使一个大块地形即可以支持更多的贴图,又可以通过一个Drawcall绘制另外一个工作是地形的保存和加载, 这个虽然很早已经完成,但最近在完善框架的Enitty加载和Stage加载.同时把地形的加载集成到框架里面.Entity和Stage使用同一种加载方式, 并且加入了XML的方式.之前只有Stage的binary方式.现在可以判断格式并选择对应的解析器.(第一行的注释就是标记).基础框架方面主要是添加了编辑器的PropertyGrid,其实用的还是以前的UI,主要是实现了对象的数据绑定.另外一个大的工作是窗口布局的完善: 以前的窗口虽然分了Panel,但 阅读全文

posted @ 2013-03-14 23:55 crazii 阅读(516) 评论(7) 推荐(0) 编辑

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