游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2012年3月10日 #

引擎设计跟踪(六.2)

摘要: 晚上睡不着觉,很早起来.因为很久没有做业余学习了,发个引擎的依赖层次图,算是自勉吧,有空了坚持搞搞.图是以前做的,不怎么会UML.现在的代码设计结构有了细微的修改,跟图中的不太一样.no more crap, just see the graph belowref:http://software.intel.com/en-us/articles/designing-the-framework-of-a-parallel-game-engine/主要参考了上面的文章来实现的.呵呵.我觉得文章的大思路很不错,不过我实现的细节地方不太一样,特别是游戏对象,和并行状态更新的部分.有空了详细做个笔记,写 阅读全文

posted @ 2012-03-10 07:54 crazii 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑