游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2011年11月24日 #

引擎设计跟踪(六)

摘要: terrain atlas貌似不能使用volme texture depth decal. 阅读全文

posted @ 2011-11-24 09:38 crazii 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑