游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2011年9月11日 #

引擎设计跟踪(五)

摘要: 最近主要的更新:媒体库(MediaLibrary),集成FreeImage地形高度画刷,地形贴图画刷,地形法线计算,天空球,光源以上支持无缝编辑.另外,写了命令行参数解析以及Editor的Splash,纯当作消遣娱乐了,呵呵.关于媒体库:类似UE的Contetn Brower,当然比它要简陋的多了.呵呵.MediaLibrary的窗口可以使用两种方式:模态窗口和非模态窗口.非模态窗口就像UE那中模式,显示的时候不抢占前台,不影响其他操作,而且运行时不需要重复构建窗体,缺点是需要额外的通信,比如拖动项目到目标窗口(UE的模式)模态窗口就相反,好处是do-modal 之后就可以返回选择的结果,避免 阅读全文

posted @ 2011-09-11 20:55 crazii 阅读(710) 评论(4) 推荐(0) 编辑