游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2011年8月20日 #

引擎设计跟踪(四)

摘要: 最近主要目标是做地形画刷.但是准备工作太多,只能一步一步来.目前加上了射线查询和地形的三角形集合的相交查询,主要是为了做贴花,这个是画刷显示的时候必须有的东西.关于地形的贴花,可以一直multipass,再画一遍,加上depthbias,使用画刷贴图做纹理投影就可以了,比如Ogre的Ogitor就是这么做的,这样搞对于编辑器没什么问题,足够了.但是对于游戏中使用的贴花来说,最少要一个地形块多渲染一次,感觉太耗了.所以才想用地形三角面查询,只绘制需要的少量三角形就可以了,这对于游戏(而非编辑器)来说更好点.至于射线查询,由于有了空间管理,所以找到与射线相交的三角形和点不难.而三角形集合相交的查询 阅读全文

posted @ 2011-08-20 02:26 crazii 阅读(602) 评论(11) 推荐(0) 编辑