游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2010年6月9日 #

CEGUI 的渲染优化

摘要: 前两天同事跟我说了下CEGUI的字体优化,主要思路是它一次创建了256个字的纹理,太慢太浪费。改成单个字的删格化就好了。另外我考虑到0-255这些ASCII字符的使用频率,就单独把这一页的字符一次性创建出来了。呵呵。今天做好了,今天他又说到了渲染优化方法。原理很单,就是不用每帧都渲染UI,把它单放到一个BackBuffer里面,类似windows的invalidate 和paint,如果UI系统不... 阅读全文

posted @ 2010-06-09 11:52 crazii 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑